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当我们谈论宇宙贼时,我们谈论些什么

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简介        大家好,我是小龙猫0u0,一个盗贼玩家,喜欢有趣的非主流卡组,在本文中我将分享一些对于宇宙贼的理解和思考。        在正式讲解构筑之前,容我先讲几句关于宇宙贼的题外话。      ...

当我们谈论宇宙贼时,我们谈论些什么

        大家好,当们我是谈论小龙猫0u0,一个盗贼玩家,宇宙喜欢有趣的当们非主流卡组,在本文中我将分享一些对于宇宙贼的谈论理解和思考。

        在正式讲解构筑之前,宇宙容我先讲几句关于宇宙贼的当们题外话。

        宇宙贼,谈论江湖人称搞笑贼,宇宙主要的当们赢法是靠把对手笑死取得胜利。我最初接触这个卡组是谈论来自杭小白在营地的分享,构筑最初的宇宙形态可以说是真的搞笑,甚至凑不齐30张可用的当们单卡,属于是谈论东拼西凑勉强过活。但对于我来说这个“抽象卡组”着实魅力非凡,宇宙即便当时被主流卡组不断暴打我依然乐此不疲地练习,因为在其中我得以窥见“卡牌构筑的乐趣和精妙”,在实战和观战中时常会发出“原来还能这么打”的感叹,这种在实战中能够不断挖掘卡组上限和提升对局理解的体验以及惊艳感让我对宇宙贼爱不释手,并原意为之付诸成百上千场次的练习。我算是见证了这个卡组缝缝补补的补强过程,经过版本更迭,时至今日,节奏体系宇宙贼的强度已然今非昔比,虽然依旧和主流卡组有不小差距,但对于喜欢它的玩家而言已经算是能拿得出手了。诚然,这个卡组并不简单,强度也一般,但我相信有小伙伴会像我一样着迷于其独特的魅力,又可能苦于难度望而生畏。而作为一个十分喜爱宇宙贼的玩家,对这个带给我无数惊喜和欢乐的卡组,我一直想为其写一篇攻略,让更多人能够了解这个卡组。不过本文不敢妄称为“教学攻略”,更多的是分享一些我个人的浅薄理解,如果我的拙见能帮助各位上手甚至喜爱这个卡组,荣幸之至。

        下文的部分内容会参考我本人之前写的几篇B站专栏文章,但都会根据新版本的情况有不同程度的修改和调整,仍然值得一读。

首先放出我目前使用的构筑:


        我使用上述构筑在本月(文章起稿于8-21)最高打到六百名左右,由于时间和水平有限没能更进一步,但在目前的环境中能有如此胜率(运气)我还是比较满意的。

        先给不了解宇宙贼的玩家打个预防针,本文并不是要鼓吹宇宙贼多么强力,恰恰相反,这是一个劣势对局很多的卡组,不然也不会有“搞笑贼”的称号。尽管构筑曲线很低,但多数情况卡组的上下限差距极大,一费下个帕奇斯,四费裸下刀油,六费打出游荡恶鬼的操作都是常态,这也是宇宙贼“搞笑”的原因之一。

        既然这个卡组这么弱,为什么还要玩它呢?因为它真的很好玩,对我个人来说,这是我炉石生涯中所见最好玩的卡组没有之一(仅代表个人意见),我从盗贼两千胜场左右才接触到节奏体系的宇宙贼,在此之前玩的最多的卡组是奇迹贼和刀油贼以及爆牌贼,往后的大部分炉石时间都在玩宇宙贼,直到现在将近七千胜,其中大部分都是用宇宙贼打的,这个卡组一直散发着别样的魅力让我在每个版本不断地尝试它(期间离不开一直抄hxb的卡组,以我最初的构筑水平很难高效地优化它)。

        好了,自我感动的桥段结束了,让我们回到现实。现实是怎么样呢:

        宇宙贼就是这样一个搞笑又有趣的卡组,而杭小白将它带到了一个全新的高度(搞笑和强度皆是如此)。真正上手宇宙贼后你会发现这实际上就是一个运气卡组,你赢了不是你技术好,只是你的运气比较好,而你输了也不完全因为你是彩笔,是因为你运气不好。很多时候你都可以用“都怪帕奇斯”让自己接受失败。而我写本文的目的之一,就是想从各个方面阐述自己的一些理解:在那些“不怪帕奇斯”的非运气对局中,宇宙贼玩家如何能做的更好。

        从传统意义上来说,本文中的宇宙贼可以归为中速节奏卡组,其六费封顶的较低曲线,便是为了能在对局中期足够顺滑地接连展开攻势,但这不意味着宇宙贼就只有“前中期莽死”一种思路,在恰当的对局规划和卡牌配合下,宇宙贼同样可以应对中后期的长盘对局。简单来说,看上去很low或者很薄只是浮于表层的假象,割裂地审视构筑中某几张单卡并不能帮助你理解这个卡组。盗贼有几个比较鲜明的特点:高效过牌、单卡质量低、combo众多,这几点在这个卡组中有着重体现,也正因如此,如果你喜欢这样的体验,欢迎继续阅读接下来的内容。


        极端一点讲,对于大部分卡组来说,赢得胜利的途径无非两条:打死对手,不让对手打死。这就是常规对局中的两个指导性思路。具体到宇宙贼的构筑,我们为自己预设的角色是:由于杰弗里斯的存在,宇宙贼的进攻能力异常迅猛。在单卡选择上就要着眼于如何放大进攻能力这一优势。

        回到前文赢得胜利的两种途径,在对局一开始玩家就应该先明确自己的角色,并在执行对局计划时贯彻这一思路,可以用一句简单的废话笼统概括:(指牧师头像变紫并带来客人)面对宇宙牧时直接选择投降。

分析了整体构筑后,本节内容来拆解每一张单卡的具体功能和应用场景,主要参照了本人上版本写的单卡分析专栏,并有一定删改。

        海盗体系是卡组前期进攻的一大支点,也是中期润滑曲线的关键,原本的构筑会携带6+1个海盗,得益于补丁的增强,新范目前也能进入卡组。在起手有意识调度的前提下大部分情况可以在一费拍出海盗(指帕奇斯)站场。

        在海盗中着重说一下血帆飞贼、携刃信使以及新范。 

        海盗留牌优先度:起手要求留一个一费海盗,在有多张一费海盗时,一般情况下,鱼排斗士>吹嘘海盗=血帆飞贼>奖品掠夺者=南海船工>帕奇斯(不会真有人起手留帕奇斯吧)

        其中鱼排斗士提供的即时战力最强还能补刀打伤害,吹嘘可能会给2费可以出的单卡,比飞贼的11杂毛稍好,反之如果后续有打连击的需求则飞贼更好,而奖品和船工分别对应补刀和直伤,在游戏中后期仍能发挥作用,这两者在不同对局中的价值需要自己判断。

        作为上版本加入的一大补强,芬利增加宇宙贼上限的同时也增加了操作难度。以往手牌中的低费海盗在对局中期时将逐渐失去进攻威力,而在芬利加入之后,刻意保留无用的卡牌(射手的帕奇斯)将其作为过牌的“原料”则能够弥补这一短板。由于宇宙贼过牌效率不错,也有一定生成衍生卡牌的能力,使得芬利的看牌量常常能达到十几张,也就是说在控牌得当的情况下,你可以算是把整个牌库拿在手里和对手作战,这对规划后续的对局思路十分重要。而因为洗入牌库的卡牌并没有记录,有时记忆沉底卡牌信息对使用者来说是个不小的挑战。

        再来说几个关于芬利的细节:

        1.芬利配合通道、唤醒等牌可以白嫖 。

        2.芬利洗入卡牌的顺序是从左到右,从上到下,也就是说右手第一张手牌是沉底后最下面的牌。在某些对局中可以以此达到控制牌库的效果,在你明确之后几抽的卡牌顺序时,在一定程度上你就已经掌控了对局。

        3.在牌库数量小于手牌数量时,芬利的战吼可以补充疲劳。

        4.芬利的效果和通道一样不算做抽牌,不会和相关卡牌产生互动。

       

        6.钻石芬利在被冰冻后会停止转动直到解冻。

        7.在打出过垂钓时光探底的前提下,可以提前获悉两张卡牌的信息,以此可以规划后续出牌计划。在此基础上,如果构筑中携带博学者,在排序后和芬利能打出更多配合,这点在后文会详细展开。

        所有对局都会起手保留的核心单卡,因为宇宙贼拥有大量回收组件,能够极大程度利用姐夫的效果,使其在进攻和防守中都能发挥关键作用。而如何利用好“愚笨”的姐夫就是玩家需要掌握的重点。相信大家对姐夫能找的牌都有所了解,常规的斩杀牌就不赘述了,简单提一下容易被忽略的单卡以及部分细节:

        怒火中烧00费打2,在斩杀回合可能用到

        斩杀1已回调为一费,配合前期转的小刀可以处理较早出场的高血量生物

        烈焰小鬼1在对阵部分快攻时,若前期节奏不佳,三费可以考虑交姐夫先站场

        心灵之火1面对快攻时用来buff脏鼠是个不错的选择

        鱼人杀手蟹1高效去除鱼人的手段,面对术士巨型和吃手手时不用刻意控费也会出现,可以配合回收组件打出更多价值

        背叛2面对站位不慎的对手可以找背叛来惩罚他的粗心

        疯狂的炼金师2能够以较小代价处理某些低功高血生物,尤其是某些暴怒随从

        风怒2/风语者4/受祝福的勇士5服务于斩杀的三张翻倍卡,面对塞布封魔时要注意控4费找风语者

        动物伙伴3一费海盗,二费姐夫,三费动物伙伴出雷欧克,是对阵缺少小解职业时压制力较强的一种打法,在三费没事做时可以考虑提前下姐夫拿动物伙伴站场

        艾德温·范克里夫3在使用姐夫前打出一张及以上卡牌并控三费以上会给大范,在各种对局中都可以利用姐夫造范来组织一波攻势,这也是除了斩杀之外最为常用的一个选择

        冰霜新星3一般在对手场攻高于自己血量,控三费可以找冰环卡对手格子。这一招在当初对阵“远古”黑眼术时经常可以用到,在现今有海星存在的环境里可能不太有效了,但仍然是一个值得考虑的思路

        暗影狂乱3可以提前修血然后抓对手的亡语随从,也可以在斩杀回合用来过墙

        致命射击3面对单个鲨鱼控三费不会给致射,面对单个魔刃豹会给

        军情七处特工3补刀的同时能够返场,面对快攻时不错的选择

        灵魂裂劈3面对快攻时解场并回血一举两得

        妖术4一般面对高费亡语随从控四费可以找到呱,而没有亡语的异能随从是找不到变形的

        多重射击4在鬼灵贼场上有32+鲨鱼这样的场面时控四费可以找打三来解潜行鲨鱼

        丛林之魂4用以预防AOE法术的铺场手段

        暗影烈焰4与闪电风暴相比各有优劣,不会过载能更好的规划下回合

        哈里森·琼斯5大多数情况用来吃对手的宝珠补充手牌

        混乱新星5有时会比乱斗的效果更好

        狂奔科多兽5在缺乏站场能力时可以用来解脏鼠末日等牌并返场

        土元素5某些情况下四费控零费可以拿土元素作为下回合的站场随从,利用嘲讽护脸

        毁灭之锤5面对缺少回复的职业,可以在场面干净时控五费拿锤子打伤害

        复仇之怒6空场六费打八,可以针对暗影斗篷

        血吼7一般在斩杀回合被对手塞布封魔时可以用到,体验血吼爆头的快感

        提里奥·弗丁8姐夫之父,对于宇宙贼来说算是优质的站场随从,在拉锯战中可以考虑,很多时候都会出现在姐夫的选项中

        心中的恶魔8八费八伤,相比于九费的暴龙王,八费更方便控费斩杀

        加拉克苏斯大王9八费手牌四张以上,血量和场面良好,费用尽量控低可以找大王,用于进行中后期对局的拉锯战,十费控九费也可以直接变大王,需要注意自身装备高攻武器时最好先砍完再找,避免姐夫舍不得武器不给大王。

        伊瑟拉9当八费控低费手牌不足四张时一般不会给大王而是给伊瑟拉,想要找大王的话需要注意手牌数量

        海巨人10在面对铺场快攻时可以先找一个海巨人站场然后进行随从交换,达到返场的目的

        死亡之翼10在场面失控的情况下十费下零费姐夫可以找大表哥,在对阵部分没有去除的中快速卡组时可以考虑

        还有一些没有考虑到的单卡和情景,欢迎大家补充和指正。

        如何利用好姐夫是玩好宇宙贼的关键之一,介于姐夫冗杂代码的限制,很多特定单卡的出现条件需要使用者做到心中有数,这离不开大量实战的经验积累。

        首先是否留范,先手一般不留,除非起手三张是老千大范暗影步。早先在海盗战比较多的时期先手我也会考虑留范,但现在基本见不到海盗战的情况下就不展开说了。后手是否留范要根据对手的职业具体分析,面对主流构筑会携带低费去除单卡(解牌、退化、沉默)的职业需要斟酌一下,另外也需要考虑投入多少资源造范是恰当的(梭哈是一种智慧),对手手牌中潜在解牌的数量,大范被解是否还有后续作战能力等等。在保留大范的基础上老千、刀油等牌的优先级也会提高。 

        造范的时机往往是根据局势随机应变的,我截取几张实战对局的图片让大家体会一下:

       



        这一回合我们抽到了暗影步,图中手牌并没有大范,但我们可以跳币控三费打出姐夫找到大范,进一步利用老千刀油滕武等牌造一波大场面。

        打出上述操作后还能利用幻觉药水回收随从等待后续的进攻。

        再来看一个例子,要说明的是,对面是前阵子未削弱时的凯子德。



        相信很多小伙伴会直接一费选择all in, 但如果吃一个平衡(凯子德构筑中会携带自然平衡)就会直接葬送好局,连带着失去了跳塞布的可能,而且一费展开后的场攻是3+3+12(18),仍然需要两回合才能踢死对手。因为这个对局很大程度上都要依靠封魔卡回合数或者变掉凯子取胜(当时的构筑带了大小塞布和美味风蛇针对凯子德),所以在长考之后我选择三费再配合塞布展开,如此一来,三费的场攻会是至少有3+3+5+14(25),并且有234三个回合的机会抽到能够致胜的单卡(姐夫、滕武、小塞布、美味风蛇等),相比于被平衡的风险,后者隐忍打法取胜的几率更大。

        后续运气也不错,如我所愿抽到了姐夫,在四费斩杀了对手。

        再来看最后一个例子:



        面对德鲁伊时比较常用的开局:一费海盗拉帕奇斯,二费姐夫找动物伙伴,三费开出霍弗或雷欧克都能打出大量伤害,而本局中三费回合抽到了暗影步,显然原本打动物伙伴的计划要搁置了,因为配合手牌可以造出更大的场面。

        这个场面明显比打动物伙伴要强得多,而且还可以解对手橡树拉的5-10。

        三个简单的例子只是无数实战经历的缩影,希望小伙伴们能领略到姐夫以及大范在进攻端的重要性,本文不可能阐述过多相关的内容,还有更多的操作和思路就留给各位在实战中自己慢慢体验吧。

        卡组的过牌引擎,可以说宇宙贼构筑的框架就是以“联络人+大量低费战吼连击卡牌”为核心之一进行搭建的。让众人一眼觉得很low的低费曲线正是宇宙贼得以流畅运行的关键,因此任何高费单卡的加入都是需要仔细斟酌的,这也是我个人不喜欢加入火车王、重拳、钩牙船长等牌的原因之一,而在进行单卡调整时也需要格外注意低费牌的投入比例。

        相比于构筑问题,联络人本身的使用比较简单,一般会在中期打出,配合低费卡牌补充一些资源,其中“刀油、联络人、腾武”的combo可以在中期一回合过一大波牌并打出大量节奏。值得一提的还有与芬利的配合,在已知沉底卡牌信息的情况下,你可以通过后续会抽到的卡牌提前规划好出牌顺序,这一点在配合刀油、回收组件、大范、扫把等牌时尤为关键。

        另外三费裸出联络人也是一个值得考虑的打法,尤其是在三费没有其他牌出的情况下,一来可以打乱对手的出牌计划并骗出解牌,二来要是对手解不掉可以为下回合留出操作空间。

        增加卡组厚度的关键,由于她的存在,使得扫把的重要程度更上一层。除了简单的补充一些资源,比较常用的技巧如下:

        1.“厨房流天地反”,配合刀油、扫把实现“无限费大神”的清场组合技,对手速有较高要求,一般需要提前一回合规划好出牌计划和解场顺序。在此基础上可以加入额外卡牌形成combo,比如加入脏鼠把对手的手牌拉干净,加入大范可以造一个巨范,加入塞布可以无限封魔等等。附一个视频链接:

厨房流天地反配合脏鼠

        类似的实战操作视频有很多,介于篇幅原因不过多介绍了,感兴趣可以前往我的B站主页观看。

        2.配合奖品、冰冷智慧、飞刺等牌可以反补掉自己的随从回收资源,在面对德鲁伊时回收塞布连续封魔比较常见。

        3.当场上有多个飞刺时,飞刺杀完自己会回收复数个一费飞刺。利用一费飞刺可以打出更多需要格子的操作。(目前构筑并没有携带飞刺)

 

        中期超展开的核心,是提高卡组上限的关键,使用十分灵活。在没有配合单卡的情况下(老千、大范)一般起手不会留,在面对部分快攻卡组时后手可以考虑留下刀油搏上限。除了上述与影舞者等牌的配合,刀油与幻觉药水、腾武也有较高的配合度,有一个细节是前期可以利用交易刀将药水减到三费,在中期可以先做一波场然后利用药水回收一费刀油等待后续配合。

        新版本十分亮眼的中立反制卡,宇宙贼作为一个拥有大量回收组件的卡组,携带此类反制卡的上限极高,能针对许多拥有核心单卡的构筑。除了卡组破坏的特点外,看对手三张手牌的信息获取也非同小可,可以帮助我们更好地进行优势交换以及执行后续进攻计划。

        但在强调其上限的同时,同样应该明确单卡的缺点,433的亏模身材意味着其准时打出时的即时战力不足,如果战吼偷的牌不好,损失的节奏意味着减缓攻势,这是不太能接受的。它可以在具有优势时反制对手的解牌、返场和回复,帮助你扩大优势,劣势时虽然也有作用但更多时候收效寥寥。因为其在OTK和控制卡组对局中效果更好,所以在宇宙贼构筑中,公爵应该归为一张响应环境的对策卡,而平心而论,当你大量的对局都需要寄希望于这张卡时,环境大概率是不太适合宇宙贼的。

        我个人很喜欢这张牌,能增加对局随机性的卡牌总是很吸引人的。狂野的连击卡池中有不少羸弱的单卡,因此作为一张资源补充卡来讲它的效果只能算差强人意,虽然配合构筑中不少的低费连击牌也能打出很高的上限(我曾利用刷出的鬼灵配合厨房流天地反空场把对手秒了),但在目前的构筑和环境中难有作为,额外资源并不能帮助我们取胜。如果要携带它,至少还要额外携带一张类似冰冷智慧或刺骨的低费连击单卡辅助。

        强度很高的反制卡,我认为在目前的构筑中,剑圣和公爵是竞争卡位,四费在宇宙贼中已经算是高费单卡了,显然高费卡的投入要极其克制。剑圣强在可以卡主对手关键回合的操作,让对手消耗费用和手牌测试战吼,进而抢夺节奏。但这一切的前提是我方具有场面优势,对手不能利用随从直接解掉剑圣,而这对卡组前期的压场能力有不小的要求,一旦丢失场面,剑圣的战吼价值就将大打折扣。另外剑圣在配合回收组件时的表现也不如公爵,所以暂时舍弃。

 

        预览季时我就十分喜爱的单卡,在奇迹贼的构筑中上限极高,但在宇宙贼中时常需要面对四费裸下提一根牙签的窘迫场景,诚然配合幻觉药水刀油的理论输出十分可观,但在不携带众多配合单卡(伺机待发背刺等)时过于尴尬的下限让我只好忍痛割爱,期待它重返构筑的时刻。

        盗贼最强的五费职业卡,在面对中速卡组时,能够舒服地准时拍下女巴就已经赢了一半,但遗憾的是目前狂野的主流卡组中已经几乎没有传统意义上的中速卡组了。即便如此,女巴仍然是宇宙贼极为缺少的高质量站场随从,当你不知道携带什么单卡时,你完全可以选择她。随着环境变动,她一定有回到构筑的那一天。

        时常以对策卡的身份加入构筑,主要针对萨满的雪落和鹦鹉以及德鲁伊的传播瘟疫,在环境中这两个职业稍少时可以替换为别的单卡。

 

        对于节奏体系的宇宙贼来说,额外的十张牌意味着更低的过牌效率以及更差的key牌检索能力,这显然不是加入更多的过牌和检索能够弥补的。如果想要体验40体系的宇宙贼,必须重新调整卡组。营地中有不少40的构筑珠玉在前,感兴趣的小伙伴可以自行搜索。

        对于想要构筑40体系的小伙伴,我想明确一点,

        

        我引用一下自己在一年前的专栏中提到的对于“火车王”的看法,虽然距今一年,但文中的内容依然适用:

         

        重拳先生的情况与火车王类似,与新范的潜在配合十分美好,但这并不值得我们为此牺牲构筑。对于任何你想要加入的高费单卡,你都可以根据上文的观点进行考量:

        与上文火车王类似,钩牙是很多人想要携带的另外一种“赢点”。然而想要携带此卡必须要保证足够的海盗密度或是适量的回收组件,以目前构筑中不足十个海盗的情况显然是不行的,而将其他单卡替换为海盗组件无疑是自降强度。再者,将回收组件用在做“海盗任务”上对节奏不会有很大帮助,这显然和我们的构筑初衷背离。最后,高达八点的高额费用给它判了死刑,即便做完了任务也不能做到一锤定音。如果你真的很喜欢它,40海盗体系会是一个比较理想的出路。

入选过宇宙贼构筑的卡牌众多,每一张都有其独特之处,大家可以根据自己的喜好进行微调。篇幅有限,不再过多分析。

        经常有小伙伴问我“XX重要吗?缺XX用什么代替?”,我大部分的回答都是“换一张你喜欢的低费牌,如果有尘还是建议合一张”。需要明确的是宇宙贼的难度不低,对于新手玩家来说门槛比较高,十分不建议分大量卡合成这套不够强力的卡组,极强的挫败感会让你很快对这个卡组失去信心和兴趣。

        其中珠宝师代表的奥秘体系推荐携带(2~3个奥秘+科学家+珠宝师)

        卡扎库斯作为曾经宇宙贼的中流砥柱,如今的强度一言难尽,将其放在牌表中更多的是一种致意

        

        落笔至此,洋洋洒洒已有近万字,很感谢你能看到这里,但显然冗长的单卡分析并不能让各位深刻地理解这个卡组,鉴于本文类似“回忆录”的性质,我很乐意让未来的自己在读至此处时回味一下曾经打出的“精彩操作”,同时也让各位感受宇宙贼多样化的获胜手段。采用自恋一些的说法,每一次我回看这个视频,仍然会被当时自己的操作所惊艳。

        希望你也能喜欢:

         宇宙贼精彩操作

特定留牌策略

        对局开始前并不知道对手的具体形态,面对快攻和OTK兼顾的职业时留牌更依赖自身对环境的把握,此处只介绍常规思路。在你确定对手形态的情况下留牌思路将更加清晰。

        以上留牌策略只是我个人的经验感悟,仅供参考,实际对局中分段环境等因素都会对留牌产生影响,请大家自行斟酌,形成自己的留牌策略。最后我仍要强调,。

        

       

        开门法(小劣):法师依靠铜须+指挥官配合饼干硬币等牌可以高效完成任务,面对起手保留却迟迟不出的左手手牌需要谨慎,应该及时用脏鼠消除威胁,否则最好保留脏鼠到游戏中期配合回收组件,或者等对手打出部分随从及重钳执行者后再进行操作。有些对手在过到零费奥秘后不会第一时间挂上,一来可以作为反制塞布封魔叫杀的底牌,二来可以等待指挥官上手后多拿冰箱,多数时候可以利用这些信息解读对手的手牌结构。后手做范在这个对局中收效甚微,对手的冰冻和冰箱可以轻易化解攻势,所以起手需要尽可能寻找反制卡。在做场时需要时刻注意随从数量,可以通过对手解场意愿的强弱来推测他手中是否有晨拥,必要时可以解掉自己的生物防晨拥。在确认对手没有晨拥(433)且在手握姐夫的情况下,双压塞布叫杀比连压两轮塞布更稳妥。

出米莎也能保护帕奇斯继续输出。这一思路之所以在德鲁伊的对局中最常用,是因为其构筑中低费解的投入比例过低甚至没有,使得我们在对手打出橡树和变古夫之前可以抢下很多血量,这给我们中期利用塞布终结对手埋下伏笔。而姐夫除了用来找动物伙伴,控费做范也是很好的选择,逼迫德鲁伊前期交出剧毒之种利于之后的进攻。要注意九费后塞布就封不住剧毒之种了,有条件可以选择憋一下手牌配合刀油做范并双压塞布完成绝杀。


        我是小龙猫,有缘再见吧。

在补丁前我游玩了较长时间的博学者构筑,并写过一篇专栏分析构筑逻辑和对局思路,本节内容主要来自于其中。由于补丁后我还没有时间测试携带博学者的构筑,所以仅作为附录内容供大家参考思路。

        博学者普克尔特是一张很强力的单卡,他为卡组构筑者们开拓了一个新的思路,一经推出就引出了很多高明的构筑,比较典型的就是当初的标准JK贼和狂野斩杀型宇宙牧。排序意味着稳定,在明确后续的抽牌顺序后便能有更清晰的出牌规划,各种卡组也是在此基础上构思如何扩大这一优势,这也很考验牌手的构筑能力。

        来分析一下这个构筑:

        首先最直观的一点,高费单卡选择了雷诺和塞布,舍弃了传统构筑中会选择的女巴,从提高上手率方面来看,博学者可以变相的被视作第二张雷诺和塞布,而采用这一构筑很大一部分原因就是为了检索这两张卡,他们分别是快攻对局和OTK对局(德鲁伊)的关键单卡。

        前文提到了启用博学者的原因之一就是提高构筑的稳定性,我就目前的构筑来分析一下入选单卡的实际应用场景。因为本文着重讨论博学者,所以主要以排序后的对局思路为主。先看一下大体的卡组框架,排序后的抽牌顺序为雷诺,塞布(舍弃女巴就是为了让塞布稳定上手),刀油或幻觉药水,再接下来是四个随从影舞者、联络人、海星、大范。在这个前提下,后续的对局思路大体上可以分为三种:

        1.面对快攻准时雷诺。目前环境中的快攻以剑鱼贼为主,以往的对局思路主要是前期造范对攻以及卖血控场靠姐夫返场,博学者的加入让卖血控场这一思路更加稳定。就我个人的游戏情况而言,六费准时雷诺甚至五费硬币雷诺,能够很大程度上提高对阵剑鱼贼的胜率。当然也有等不到六费就要被抢死的场景,当六费雷诺的思路行不通时,需要及时调整计划,放弃排序选择其他打法。

        2.面对OTK卡组连续塞布压制。在此类对局中,如果起手有博学者,那么暗影步、腾武、芬利、垂钓等牌的保留优先级很高。各位不难发现,在完全不考虑其余卡牌的情况下,排序后的封魔链是有明显断层的,其一是塞布后下回合不能稳定抽幻觉药水继续封,其二是封两轮之后不能抽到影舞者、腾武等牌继续配合。因此上述提到的单卡在此时就尤为重要,在弥补关键回合的空缺的同时也为后续滤抽争取了时间。在调整调度思路的基础上,如何在开启“塞布连拍”模式前的几个回合(一般是前三费以及五费)进行过牌和滤抽也很关键。

        3.以刀油、影舞者、联络人为核心,围绕大范、脏鼠、姐夫等牌展开进攻和干扰。这个思路其实是对前两种思路的补充,是对局进行到中期时宇宙贼组织攻势以及终结比赛的方式。在某些对局中塞布并不能完全干扰对手的出牌计划,那就需要将进攻重心向后续的卡牌倾斜。举个简单的例子,利用刀油幻觉药水或是配合影舞者得到一费的刀油和塞布,后续配合联络人刷牌过到滕武实现双压塞布接大范,下回合用姐夫斩杀。这个思路对格子的要求比较高,实际对局中肯定会有很多变数,因此也需要玩家随机应变。

        以上仅仅是针对排序后的一些简单思路,更多具体的思路还是要各位在实战中自己来体验和总结。 

        作为此构筑的核心单卡,很多对局都可以选择留下博学者,而在起手保留博学者的基础上,像暗影步、扫把、腾武这样在特定对局有很大作用的低费卡被保留的优先级就会相应提高。其余的常规留牌和以前类似,值得明确的一点是,起手调度应该尽可能激进,除了一个一费海盗、姐夫必留外,大部分卡都是可以换掉的,在狂野目前的环境下,平庸的起手往往意味着失败。而像特定对局留塞布脏鼠,以及芬利大范等等酌情留的牌,玩得多了大家都懂,不赘述了。另外某些先手对阵OTK的对局中,起手有博学者和雷诺我会一起留,保证五费准时塞布,但多留一张卡手牌会让前三费的节奏更差,仅仅分享一个思路供大家参考。

       

        1.进行交易操作会先抽取牌库顶的卡牌,然后将可交易卡牌随机洗入牌库,并且不会破坏排序。

        2.芬利不会打乱排序,手牌会和牌库底的低费卡交换,在此基础上可以进行一些特殊操作,举例来说:在排序的前提下,手牌中有芬利刀油影舞者等牌,下芬利找到牌库底的扫把和暗影步,下扫把收芬利拿回刀油影舞者进行天地反。在此前芬利的单卡分析中我就提到过增加看牌量对于规划打法思路的重要性,而如今芬利再和博学者配合,真正意义上实现了把手牌和牌库都捏在手里和对手打牌,将“信息”这一隐性资源利用到了极致。还有一点需要注意,若用芬利将吹嘘等牌获得的高费衍生牌洗入牌库,在排序后可能会影响特定单卡的获取,使用前请做好提前的规划。

        3.通道回合结束返回牌库的效果会打乱排序,而将四张牌全部用完则不会打乱。

        4.定向检索的卡牌不受排序的影响,抽取的对象依旧是随机的,而抽牌效果则是从牌库顶开始抽取。

        更多细节可以参考兽兽的视频: 科普一下牌库与顺序

        继续讲一下博学者在目前构筑中的缺点或者说不足之处:

        首先,排序后前几抓都没有过牌,如果急需低费的某张单卡,比较依赖原有手牌进行运作。

        其次,同样是为了稳定性,构筑中放弃了一部分强力的单卡(比如女巴、剑圣等)。进攻轮次会较少且组织进攻时更依赖大范和塞布。

        第三点,排序后所有低费单卡都在牌库下方,其中不乏姐夫、扫把这样关键的卡,无法快速过牌检索到这些卡,会让我们在某些对局中陷入劣势,早先的构筑中三费还携带了“潜伏帷幕”帮助滤抽随从,新版本加入新卡之后就被舍弃了,而检索低费单卡的问题依旧存在。


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